El equipo
de casa toma sus posiciones en el campo y el equipo visitante
se presenta a batear, de acuerdo al orden al bat presentado por
el manager.
Se dice que
un equipo hace labor ofensiva cuando le corresponde tomar su turno
al bat y defensiva cuando ocupa posiciones en el campo.
Un partido
de beisbol se desarrolla en nueve entradas o innings, en cada
entrada ambos equipos tienen su turno de bateo. Al tiempo que
transcurre mientras el equipo visitante batea se le llama "parte
alta", y " parte baja" al tiempo que ocupa el segundo
equipo al batear. Si llegar a haber empate se juegan entradas
extras o extrainnings.
El pitcher
lanza la bola hacia el home y el bateador trata de conectarla
con el bate.
El ampayer
colocado detrás del catcher es el encargado de marcar los
lanzamientos y de regir el destino de los partidos.
Además,
hay otros dos o tres ampayers que marcan los outs que se realizan
en las bases y determinan si una bola pasó la barda en
cualquiera de los jardines, (jonron), o si cayó dentro
o fuera del terreno, (fair o foul).
Los ampayers
son los responsables de que el juego se desarrolle de acuerdo
a las Reglas Oficiales del Beisbol, manteniendo la disciplina
y el orden en todos los sectores.
Los lanzamientos
que pasan sobre el área del pentágono a la altura
comprendida entre el pecho y las rodillas son marcados strikes,
denominación que se le da al error del bateador que no
batea o batea de foul un lanzamiento bueno. Los lanzamientos que
no pasan por el pentágono y esa altura se llaman bolas
malas o simplemente bolas.
Si el bateador
recibe cuatro lanzamientos malos, obtiene base por bolas, se convierte
en corredor y pasa a ocupar la primera base.
En caso de
no hacer contacto con la pelota, el bateador es marcado out al
recibir tres strikes, lo que significa que recibió un ponche.
El turno de
un equipo se completa al recibir tres outs y se dice que transcurrió
media entrada o inning.
Si el bateador
logra un batazo que no es capturado por los contrarios y le permite
alcanzar la primera base, se dice que conectó un hit sencillo;
si le permite llegar a la segunda base, se dice que conectó
un hit doble; si le permite llegar a la tercera base, se dice
que conectó un hit triple.
Si el bateador
logra un batazo que le permita recorrer todas las bases y llegar
a home, se dice que conectó un jonrón. A este batazo
también se le conoce como cuadrangular, batazo de cuatro
esquinas, vuelacercas. Se puede dar el caso de conectar un jonron
dentro del campo, siempre y cuando el bateador-corredor de la
vuelta al cuadro en la misma acción, sin ser sacado o puesto
out en ninguna base.
Se llama carrera
o anotación cuando un bateador-corredor recorre las cuatro
bases, ya sea por un batazo de jonrón o de cualquier otra
forma que haya ido avanzando en las bases.
Cuando la
pelota bateada es capturada en el aire por alguno de los contrarios
se decreta el out, acción que es marcada por el ampayer
más cercano a la jugada.
La misión
de los jugadores contrarios es capturar o fildear la pelota, y
lanzarla inmediatamente si hay corredores, para que pueda ejecutarse
un out, tocando al corredor antes de que llegue a la siguiente
base o almohadilla.
Si el batazo
es una rola y es interceptada por los fildeadores y lanzada hacia
primera base antes de la llegada del corredor, se decreta el out
inmediatamente.
Si el corredor
llega antes que el tiro a primera base en una rola al cuadro,
este queda "quieto" y se dice que llegó seif.
Si el batazo
es un hit y el corredor trata de alcanzar la segunda o tercera
base, los jugadores que cubren estas posiciones al recibir la
pelota están obligados a tocar al corredor para ponerlo
out.