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    El equipo de casa toma sus posiciones en el campo y el equipo visitante se presenta a batear, de acuerdo al orden al bat presentado por el manager.

    Se dice que un equipo hace labor ofensiva cuando le corresponde tomar su turno al bat y defensiva cuando ocupa posiciones en el campo.

    Un partido de beisbol se desarrolla en nueve entradas o innings, en cada entrada ambos equipos tienen su turno de bateo. Al tiempo que transcurre mientras el equipo visitante batea se le llama "parte alta", y " parte baja" al tiempo que ocupa el segundo equipo al batear. Si llegar a haber empate se juegan entradas extras o extrainnings.

    El pitcher lanza la bola hacia el home y el bateador trata de conectarla con el bate.

    El ampayer colocado detrás del catcher es el encargado de marcar los lanzamientos y de regir el destino de los partidos.

    Además, hay otros dos o tres ampayers que marcan los outs que se realizan en las bases y determinan si una bola pasó la barda en cualquiera de los jardines, (jonron), o si cayó dentro o fuera del terreno, (fair o foul).

    Los ampayers son los responsables de que el juego se desarrolle de acuerdo a las Reglas Oficiales del Beisbol, manteniendo la disciplina y el orden en todos los sectores.

    Los lanzamientos que pasan sobre el área del pentágono a la altura comprendida entre el pecho y las rodillas son marcados strikes, denominación que se le da al error del bateador que no batea o batea de foul un lanzamiento bueno. Los lanzamientos que no pasan por el pentágono y esa altura se llaman bolas malas o simplemente bolas.

    Si el bateador recibe cuatro lanzamientos malos, obtiene base por bolas, se convierte en corredor y pasa a ocupar la primera base.

    En caso de no hacer contacto con la pelota, el bateador es marcado out al recibir tres strikes, lo que significa que recibió un ponche.

    El turno de un equipo se completa al recibir tres outs y se dice que transcurrió media entrada o inning.

    Si el bateador logra un batazo que no es capturado por los contrarios y le permite alcanzar la primera base, se dice que conectó un hit sencillo; si le permite llegar a la segunda base, se dice que conectó un hit doble; si le permite llegar a la tercera base, se dice que conectó un hit triple.

    Si el bateador logra un batazo que le permita recorrer todas las bases y llegar a home, se dice que conectó un jonrón. A este batazo también se le conoce como cuadrangular, batazo de cuatro esquinas, vuelacercas. Se puede dar el caso de conectar un jonron dentro del campo, siempre y cuando el bateador-corredor de la vuelta al cuadro en la misma acción, sin ser sacado o puesto out en ninguna base.

    Se llama carrera o anotación cuando un bateador-corredor recorre las cuatro bases, ya sea por un batazo de jonrón o de cualquier otra forma que haya ido avanzando en las bases.

    Cuando la pelota bateada es capturada en el aire por alguno de los contrarios se decreta el out, acción que es marcada por el ampayer más cercano a la jugada.

    La misión de los jugadores contrarios es capturar o fildear la pelota, y lanzarla inmediatamente si hay corredores, para que pueda ejecutarse un out, tocando al corredor antes de que llegue a la siguiente base o almohadilla.

    Si el batazo es una rola y es interceptada por los fildeadores y lanzada hacia primera base antes de la llegada del corredor, se decreta el out inmediatamente.

    Si el corredor llega antes que el tiro a primera base en una rola al cuadro, este queda "quieto" y se dice que llegó seif.

    Si el batazo es un hit y el corredor trata de alcanzar la segunda o tercera base, los jugadores que cubren estas posiciones al recibir la pelota están obligados a tocar al corredor para ponerlo out.

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